Ciudad de México, 03/10/24 (Más / IA).- Con el objetivo de ofrecer una nueva perspectiva sobre la migración y sus complejidades, el estudio de videojuegos Anima Interactive ha desarrollado un videojuego que busca generar empatía y entendimiento sobre las dificultades que enfrentan los migrantes al cruzar la frontera.
Liderado por Karla Reyes, hija de un migrante guatemalteco, el proyecto pretende cambiar la manera en que se percibe la migración, especialmente entre los jóvenes, un sector de la población que muchas veces está mal informado sobre este fenómeno.
El videojuego, que será lanzado la próxima semana, coloca al jugador en los zapatos de un grupo de migrantes que intentan cruzar el desierto de Sonora hacia Estados Unidos, enfrentándose a una serie de decisiones críticas en un contexto de extrema vulnerabilidad. Desde elegir entre seguir un camino más largo pero seguro, hasta enfrentar el riesgo de ser detenidos por la patrulla fronteriza, los jugadores se verán inmersos en las duras realidades que los migrantes viven diariamente.
Según Reyes, el objetivo del videojuego es más que solo entretenimiento: es una forma de crear experiencias que impulsen cambios culturales.
“Con 3.000 millones de gamers globalmente, hay una inmensa oportunidad para que los videojuegos aborden asuntos sociales y culturales relevantes. Hoy en día los videojuegos pueden tener incluso más impacto que la televisión”, comenta Reyes, quien ha dedicado su carrera a combinar arte y tecnología.
Migración en el centro del debate social
El proyecto de Anima Interactive surge en un momento en el que la migración es un tema crucial en la política y el debate social en Estados Unidos. Según explica Reyes, muchas de las narrativas que se manejan sobre los migrantes están llenas de prejuicios o desinformación.
“En los cubrimientos se pierden las historias individuales y solo se ven estadísticas. Tenemos problemas dimensionando la humanidad detrás de este flagelo”, señala. Este vacío es precisamente lo que el videojuego busca llenar, ayudando a los jóvenes a comprender mejor lo que significa ser migrante y los retos que conlleva cruzar una frontera.
La propuesta del videojuego no es la de una experiencia tradicional de recompensas y ganadores. Se trata más bien de una historia de supervivencia, en la que los jugadores deben tomar decisiones difíciles que pueden tener consecuencias graves para los personajes. Por ejemplo, una de las experiencias más impactantes del juego es cuando los jugadores deben subir a La Bestia, el peligroso tren que muchos migrantes usan para avanzar por México. Según Reyes, este tipo de experiencias inmersivas ofrecen una forma única de entender las vivencias de los migrantes, algo que no se logra viendo una película o leyendo las noticias.

Un equipo con una visión clara
El desarrollo de este videojuego ha sido posible gracias a un equipo de mayoría latina, que además contó con la colaboración de antropólogos y colectivos que trabajan directamente con migrantes. Una de las colaboradoras clave en este proyecto es Wanda Quintanilla Duran, doctora en Antropología de UCLA, quien destacó la importancia de contar historias alternativas que no repliquen los estereotipos comunes en los medios de comunicación. “Es importante que contemos historias alternativas que no infundan miedo o xenofobia. Ni siquiera historias alternativas, simplemente la realidad”, enfatizó.
El juego está basado en relatos reales obtenidos a través de entrevistas con migrantes de diversas nacionalidades, incluidos migrantes africanos y asiáticos que utilizan México como punto de tránsito hacia Estados Unidos. Estos testimonios permiten perfilar diferentes tipos de personajes, desde una pareja gay hondureña que busca asilo hasta familias que huyen de la violencia o la pobreza extrema en sus países de origen.
Más allá del entretenimiento
Aunque algunos podrían pensar que llevar una problemática tan seria a un videojuego podría trivializar el tema, Reyes y su equipo creen que esta es una de las formas más poderosas de generar empatía. “Cuando estás jugando, estás en los zapatos del personaje que está pasando por una experiencia”, explica Reyes. Esta inmersión permite que los jugadores experimenten situaciones que serían difíciles de transmitir por otros medios.
Además, la directora del videojuego cree que este tipo de experiencias puede tener un impacto real en el comportamiento y las actitudes de los jóvenes.
Un estudio reciente del Centro Robert Schuman del Instituto Universitario Europeo (EUI) sugiere que las percepciones sobre la migración son más moldeables en los jóvenes que en generaciones mayores, lo que refuerza la idea de que este tipo de iniciativas pueden influir en el futuro del debate migratorio.
Apoyado por empresas como Microsoft, el videojuego estará disponible en plataformas como Xbox, y el equipo de Anima Interactive también está en conversaciones con Netflix Games para su distribución en dispositivos móviles, lo que ampliará su alcance entre la juventud mundial.
Reyes concluye que la gamificación de relatos como la migración no solo es posible, sino necesaria para “mover la balanza” en la percepción pública sobre este tema tan sensible.
Este videojuego representa un esfuerzo innovador para cambiar la narrativa en torno a la migración, y en lugar de centrarse en estigmas o criminalización, busca contar las historias de los migrantes de una manera más humana y comprensiva, una que pueda resonar con las nuevas generaciones y generar un impacto duradero en la sociedad.
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